— 'музыкальный' жанр видеоигр,
бросающий вызов чувству ритма игрока.
Процесс обычно сосредоточен на танцах или имитации игры на музыкальных инструментах и требует от игроков нажимать кнопки в заданной последовательности в такт музыке. Таким образом, чем лучше ты "чувствуешь ритм" и не сбиваешься с него, тем больше очков получаешь. Но с развитием жанра каждая часть этой концепции неоднократно видоизменялась.
ЧТО ЕСЛИ ПРЕВРАТИТЬ МУЗЫКУ В НАСТОЯЩЕЕ ВИРТУАЛЬНОЕ СОРЕВНОВАНИЕ? ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС НАШЛИ ЯПОНСКИЕ РАЗРАБОТЧИКИ, ПОДАРИВШИЕ МИРУ ЕЩЁ В 1990-Х ГОДАХ САМУЮ ПЕРВУЮ РИТМ ИГРУ. ИМЕННО ИЗ ЯПОНИИ ПРИШЛА ПРОСТАЯ, НО ИНТЕРЕСНАЯ ФОРМУЛА: ВИЗУАЛЬНЫЙ РЯД, СИНХРОНИЗИРОВАННЫЙ С МУЗЫКОЙ, ТРЕБУЮЩИЙ ОТ ИГРОКА НЕ ПРОСТО РЕАКЦИИ, А ЧУВСТВА РИТМА.
весь подчёркнутый текст – кликабелен через
Музыкальная игра (англ. Rhythm game rhythm action) — жанр компьютерных игр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие чувства ритма. Игры данного жанра берут за основу танцы или исполнение группой музыкальных композиций. Игроки должны в соответствии с тем, что демонстрируется на экране, нажимать определённые кнопки или выполнять танцевальные движения. В случае успеха начисляются очки. Многие музыкальные игры также предлагают многопользовательские режимы, где игроки либо сражаются друг с другом на счёт, либо играют в одной команде, олицетворяя собой группу.
Первой официальной ритм-игрой стала "PaRappa The Rapper"ㅤㅤ от компании NanaOn-Sha, выпущенная в 1996 в Японии. Всё, что требовалось от игрока, — вовремя нажимать на кнопки, появляющиеся на экране. В зависимости от того, насколько хорошо или плохо игрок справляется с задачей, наполнялась соответствующая шкала рейтинга — от "круто" до "ужасно". Таким образом "PaRappa" заложила изначальную концепцию игровой механики всех последующих ритм-игр — в их основе всегда будут лежать ноты, сенсорная область для их отображения и комбо-счётчик.
И если в "PaRappa" мы читали рэп, то в 1997 компания Konami поставила нас за диджейскую стойку в "BeatMania"ㅤㅤ, ставшей хитом. Во многом она схожа с современными ритм-играми — всё, что требуется от игрока, это, по классике, вовремя нажимать на клавиши.
В 1998 Konami снова возвращается с "Dance Dance Revolution"ㅤㅤ, в которой ритм нужно было в прямом смысле 'вытанцовывать' на специальных игровых автоматах с четырьмя интерактивными панелями под ногами игрока, повторяя паттерн нот, бегущих на экране. "DDR" изменила привычную картину, перенеся её в реальность и добавив больше физической активности.
В 2001 году компания Namco представила "Taiko Drum Master"ㅤㅤ, позволив игрокам имитировать игру на японских барабанах "тайко". А в 2005-м жанр взорвал западный рынок с появлением "Guitar Hero"ㅤㅤ от Harmonix. Компания дала игрокам пластиковую гитару с кнопками-нотами на грифе, библиотеку культовых рок-песен и режим для совместной игры целой группой, а в ответ получила 1 миллиард долларов прибыли. Так к 2007 году ритм-игры стали одним из самых популярных жанров, уступая только экшенам.
Не менее важной частью концепции ритм-игр, помимо музыки и ритма, стали коллекционные карточки и милые девочки-айдолы.
В 2005 компания Bandai Namco e. развивает серию игр "The Idolm@ster"ㅤㅤ, в которой игрок выступает "продюсером" виртуальных айдолов в лице молодых девушек, курируя их концерты путём той же системы ритм-игры, что и в самой первой "PaRappa the Rapper". Чем точнее успеваешь за музыкой и нотами на экране, тем больше комбо-очков собираешь. Так, цель игры остаётся той же, но добавляется система коллекционирования карточек с персонажами, получаемых с помощью гача-механики, выдающей случайный предмет за внутриигровую валюту. Идею переняли небезызвестные Yamaha и Sega, представив в 2009 "Hatsune Miku: Project DIVA"ㅤㅤ, в которой главную роль занимает Хацуне Мику — виртуальная певица-"вокалоид".
нажми на картинки!!
PaRappa the Rapper — ритм-видеоигра, разработанная NanaOn-Sha и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation в Японии в 1996 году и во всем мире в 1997 году. Созданная музыкальным продюсером Масая Мацуура в сотрудничестве с художником Родни Гринблатом, в игре представлены уникальный визуальный дизайн и геймплей, основанный на рэпе, и считается первой настоящей ритм-игрой.
Dance Dance Revolution — серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Впервые была представлена в виде аркадного игрового автомата в Японии в 1998 году на игровой выставке Tokyo Game Show. С того момента серия получила большую популярность во всём мире. К настоящему моменту издано более 100 вариантов этой игры (с учётом всех консольных версий
Beatmania (яп. ビートマニア Би:томаниа, стилизовано записывается как beatmania) — музыкальная игра, разработанная и выпущенная японской компанией Konami в 1997 году. Она внесла большой вклад в популяризацию музыкальных игр и получила не только множество продолжений, но также и несколько изданий на игровых приставках и других портативных устройствах, продаваясь в общей сложности миллионными тиражами.
Guitar Hero — музыкальная игра для игровой консоли PlayStation 2, разработанная Harmonix Music Systems и изданная компанией RedOctane. «Guitar Hero» появилась в продаже 8 ноября 2005 года в США, 7 апреля 2006 года в Европе и 15 июня 2006 — в Австралии. Суть игры заключается в симуляции исполнения музыкальной композиции на электрогитаре, для чего используется специальный игровой контроллер, внешне похожий на уменьшенную гитару Gibson SG.
Taiko no Tatsujin (яп. 太鼓の達人 тайко но тацудзин; «Мастер тайко») — серия видеоигр с участием антропоморфных барабанчиков тайко, разработанная компанией Namco и впервые выпущенная в 2001 году в качестве аркадного автомата.
Hatsune Miku: Project DIVA (яп. 初音ミク -Project DIVA) — это ритм-игра, созданная Sega и Crypton Future Media для приставки PlayStation Portable. В главной роли выступает виртуальный идол Хацунэ Мику. До России серия игр дошла лишь к началу 2010 года.
The Idolmaster (яп. アイドルマスター Айдорумасута:, THE iDOLM@STER) — японская музыкальная видео-игра в жанре симулятора жизни, выпущенная компанией Namco Bandai Games. Сюжет игры разворачивается вокруг молодого продюсера, который работает с группой молодых айдору, объединённых в команду 765 про. Игра изначально была выпущена в 2005 году, как аркадная игра, по её мотивам было выпущено множество продолжени
В наши дни концепция ритм-игр с виртуальными айдолами и гача-механикой полюбилась публике, поэтому и сейчас выходят игры подобного рода, такие как "Love Live!"ㅤㅤ и "BanG Dream!"ㅤㅤ, фокусирующиеся на группах японских школьниц, мечтающих стать айдолами, "Ensemble Stars!"ㅤㅤ, сосредоточенная на продюссировании групп айдолов-парней, а также "Hatsune Miku: Colorful Stage!"ㅤㅤ с уже известной нам Хацуне Мику, помогающей молодым людям выплёскивать свои эмоции и находить себя через музыку. Большинство таких игр — часть музыкальных проектов, помимо игр, включающих в себя оригинальные песни, аниме, мангу и сценические выступления с реальными актёрами.
Несмотря на спад популярности в 2010-х, когда рынок ритм-игр сократился и потерял 4/5 своих доходов, жанр получил второе дыхание. Этому способствовали такие проекты, как "Just Dance" ㅤㅤот Ubisoft, повторив идею "DDR" с активной игрой, и мобильный хит "Tap Tap", которая в 2011 году была признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной игрой для iPhone. Новую революцию совершила вышедшая в 2018 году "Beat Saber"ㅤㅤ, перенесшая жанр в виртуальную реальность. Игроки должны разрубать световые кубы световыми мечами в такт музыке, что требует не только чувства ритма, но и физической активности.
Так, в настоящее время ритм-игры чаще завлекают не только сложностью своих механик, но и полагаясь на вайфугейминг, ведь ради любимых персонажей некоторые люди действительно готовы на многое — на прохождение сложных уровней и поддержания разработчиков игр на плаву в том числе.
Термин, образованный от слов «жена» (wife) произнесённого на японский лад и «гейминг». Игра ради одного лишь персонажа, чаще всего в играх с системой 'гача'-механики, проявляющаяся в эмоциональной и/или эстетической привязанности человека к характеру, личности, внешности или даже голосу любимого персонажа. Есть и мужской вариант – «хасубандогейминг», от слова «муж» (husband).
Just Dance (с англ. — «Просто танцуй») — музыкальная игра, разработанная и изданная компанией Ubisoft исключительно для игровой приставки Wii. Релиз состоялся 17 ноября 2009 года в Северной Америке, 26 ноября в Австралии и 27 ноября в Европе. В Just Dance игрок использует стандартный Wii Remote и пытается воспроизвести движения танцора на экране, зарабатывая очки.
Beat Saber (с англ. — «Ритм-сабля») — музыкальная компьютерная игра с элементами виртуальной реальности, разработанная Beat Games. Игрок управляет двумя световыми мечами (используя VR-джойстики) и должен разбивать летящие строго в ритм блоки.
Кроме того, в наши дни ритм-игры нашли применение ещё и в киберспорте. Их часто используют для тренировок обычные игроки и киберспортсмены — например, Osu! ㅤㅤвышедшую в 2007 году, так как по их мнению, попадание в ритм улучшает их реакцию, ведь в игре одновременно учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью, оттачивая большое количество навыков сразу. Таким образом, от простых нажатий кнопок в такт музыке до сложных мультимедийных вселенных и тренировок в VR — ритм-игры доказали свою универсальность и умение постоянно переизобретать себя.
Но и ритм-классика сейчас очень востребована — на пике популярности всё ещё находится уже известная нам "Osu!", собирающая в себе целое множество различных видов ритм-игр одновременно, и "CHUNITHM"ㅤㅤ, классическая аркадная ритм-игра. Ритм-игры превратили музыку в интерактивный спорт, а игроков — в цифровых дирижёров современной поп-культуры. Иногда, не только в дирижёров — но и в продюсеров и актеров озвучки. Множество музыкальных продюсеров получают свою популярность путём написания оригинальных композиций для ритм-игр, а актёров озвучки – путём озвучивания персонажей внутри игр, ведь когда твой любимый персонаж взаимодействует и разговаривает с тобой с экрана — всё становится намного интереснее, а интерес порождает новые идеи.
osu! — бесплатная музыкальная игра, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество.
Получается, что вероятное будущее ритм-игр – движение к полному слиянию игрока с музыкой через новые технологии и форматы. Основами могут стать VR и AR, создающие эффект присутствия на сцене или в фантастическом мире, а также развитие тактильной отдачи для большего погружения. Жанр может совмещаться с экшеном, RPG и другими направлениями, где ритм станет ядром игрового процесса. А введение большего количества кооперативных режимов и виртуальных пространств для совместных выступлений может превратить игру в общее творческое хобби, объединяющее людей.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website